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[161204] Projectile 변경 (발사체)

키보드로 1,2번을 눌러 무기의 탄환을 바꾸는 BP

[161125] 시네마틱 샘플 연습

https://www.youtube.com/watch?v=8IzNx0aeI7c

[161115] Bullet Penetration (총알 흔적)

https://www.youtube.com/watch?v=v2A05k4TQ28

[161022] 바위깨기, 앉기, 발사체

https://www.youtube.com/watch?v=lqY1vjUzrg4

[161030] World에 배치된 아이템 인벤토리에 추가 및 사용

https://www.youtube.com/watch?v=e0TEKe_-JB8

Unreal Engine 4 C++ 코딩 공부 6과 - Trigger, Trace, Owner (2)

//IHTraceActor.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "IHTraceActor.generated.h"UCLASS()class STUDY04_API...

[UI Design] Change Weapon

UI에 대해서는 한 번도 공부한 적이 없었다.그래서 어떤 색을 써야하고, 어떤 느낌을 주게끔 만들어야 하는지,더 나아가서는 그 느낌을 주려면 어떻게 작업을 해야하는지 알 수가 없었다.한 가지 다행인 점은 레이아웃을 짜는건 어렵지 않았다는 것이다.게임을 수 없이 많이 해본 결과, 어떤 버튼이 어디에 위치하면 불편하고 편한지를 잘 알고 있기 때문이었다.위 ...

Unreal Engine 4 Blueprint - UI_WeaponSlot

이전 글에 바탕이 되는 Slot Slide의 블루프린트로,UMG에 애니메이션을 적용하는 방법이다.

Unreal Engine 4 Blueprint - Select weapon with weapon slot slide animation

1,2번을 눌러 무기를 선택할 수 있는데흔히 FPS에서 상단이나 하단에 무기 탭이 반투명하게 보이고,슬라이드 애니메이션으로 잠깐 나왔다가 들어가는걸 구현하고 싶어서 만들어보았다.UMG로 슬롯을 하나 만들어두면 된다.

Unreal Engine 4 Blueprint - Slow Motion

BulletTimeE 버튼 입력 - bool 값 판별 - Global Time 조절 (슬로우모션 효과)
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