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[161204] Projectile 변경 (발사체)

키보드로 1,2번을 눌러 무기의 탄환을 바꾸는 BP

[161125] 시네마틱 샘플 연습

https://www.youtube.com/watch?v=8IzNx0aeI7c

[161115] Bullet Penetration (총알 흔적)

https://www.youtube.com/watch?v=v2A05k4TQ28

[161022] 바위깨기, 앉기, 발사체

https://www.youtube.com/watch?v=lqY1vjUzrg4

[161030] World에 배치된 아이템 인벤토리에 추가 및 사용

https://www.youtube.com/watch?v=e0TEKe_-JB8

Unreal Engine 4 Blueprint - Slow Motion

BulletTimeE 버튼 입력 - bool 값 판별 - Global Time 조절 (슬로우모션 효과)

Unreal Engine 4 C++ 코딩 공부 6과 - Trigger, Trace, Owner

1. TriggerCollision이 있는 Actor는 월드에 배치하고 End 버튼을 누르면 중심점을 기준으로 바닥에 붙게 된다.Generate Overlap Event는 Trigger를 사용할 두 물체 모두 체크해주자.실습: Trigger Volume을 배치한 후 Sphere를 중력값으로 떨어뜨려, Trigger에 닿으면 메세지가 출력되도록 한다.&l...

Unreal Engine 4 C++ 코딩 공부 5과 - ClassDefaultObject, Initializing Order, Built in Classes

1. CDO (ClassDefaultObject): 리플렉션을 구현하기 위한 것. 원래 목적은 최적화. 어떤 인스턴스 하나를 만들어도 CDO가 하나 더 있어서 총 2개라고 생각하자. Actor를 놓을 때마다 초기화하는게 아니라 CDO를 이용하여 같은 인스턴스는 한 번만 초기화한다.2. Initializing Order (초기화 순서)  ...

Unreal Engine 4 C++ 코딩 공부 4과 - SpawnActor, StaticMesh

TCHAR형은 FString에 *을 붙여준다.ex) FString* MeshName;MeshName.Apeend : String 연장컨텐츠 브라우저에서 Static Mesh나 Material 등에 Ctrl+C를 하면 경로가 복사되어,비쥬얼 스튜디오에서 바로 활용할 수 있다.이 때, 경로는 '에서 . 사이까지만 사용한다.ex) StaticMesh...

Unreal Engine 4 C++ 코딩 공부 3과 - Component 추가

1. 컴포넌트의 생성Pointer = CreateDefaultSubobject<return type>(name);이 때, name은 반드시 유일해야 한다. 그렇지 않으면 크래시를 유발한다.Component는 Tree 구조이다. 그래서 Root가 필요하다.Root는 아무 Component 타입이 될 수 있다.USceneComponent는 오직 ...
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