- 유래: Albert Elo라고 하는 수학과 교수가 만든 레이팅 시스템으로,
체스 플레이어였던 이 교수가 기존의 체스 레이팅 시스템이 정확하지 않아 이를 보완한
알고리즘을 만들었는데 이 알고리즘을 적용한 레이팅 시스템을 교수의 이름을 따서
Elo 레이팅이라고 한다.
ELO : 경쟁 게임에서 플레이어의 상대 스킬 레벨을 계산하는 방법
ELO는 실력 기준 매칭 시스템으로 승률이 아닌, 승차로 레이팅을 경정한다.
=> 비슷한 실력의 사람들을 만나는 순간 승률이 50%가 된다.
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※ ELO는 플레이어의 승/패에 따라 개별 점수가 정해지며,
자신보다 높은 점수의 플레이어에게 승리하면 점수가 많이 오르고,
패배하면 조금 떨어지는 점수제 랭킹 시스템을 말한다.
미국의 Arpad Elo 박사에 의해 만들어졌으며 ELO를 사용하는 대표적인 게임으론
라이엇 게임즈(RiotGames)의 '리그오브레전드', 블리자드(Blizzard)의 '스타크래프트 2'가 있다.

▲ ELO 시스템을 사용하는 대표적인 예로는 라이엇 게임즈의 리그오브레전드를 들 수 있다
ELO는 미국 체스협회에서 사용하던 레이팅 방식을 수학적 통계적 기법을 사용해
개량한 시스템으로 공정성에 있어 가장 신빙성이 있는 통계 방법 중 하나다.
ELO 시스템의 특성상 상위 랭커로 갈 수록 점수유지가 어렵다는 점에서
새로운 자극제가 될 것으로 보이며, 매칭과 개인 평점에 공정함도 더해질 것으로 예상된다.
자신보다 높은 점수의 플레이어에게 승리하면 점수가 많이 오르고,
패배하면 조금 떨어지는 점수제 랭킹 시스템을 말한다.
미국의 Arpad Elo 박사에 의해 만들어졌으며 ELO를 사용하는 대표적인 게임으론
라이엇 게임즈(RiotGames)의 '리그오브레전드', 블리자드(Blizzard)의 '스타크래프트 2'가 있다.

▲ ELO 시스템을 사용하는 대표적인 예로는 라이엇 게임즈의 리그오브레전드를 들 수 있다
ELO는 미국 체스협회에서 사용하던 레이팅 방식을 수학적 통계적 기법을 사용해
개량한 시스템으로 공정성에 있어 가장 신빙성이 있는 통계 방법 중 하나다.
ELO 시스템의 특성상 상위 랭커로 갈 수록 점수유지가 어렵다는 점에서
새로운 자극제가 될 것으로 보이며, 매칭과 개인 평점에 공정함도 더해질 것으로 예상된다.
MMR과 ELO의 차이점
http://blog.naver.com/gameljh/90182766995
Elo 시스템에 관한 고찰
http://blog.naver.com/nausicca34/90126647412
MMR Match Making Rating(Value)
http://en.wikipedia.org/wiki/ELO_rating




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